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Clean all the leaves Aperçu de la carte

Pattern de déblocage de cour, Garage, Vents, points de vente et notes de routing 100 %.

Dernière mise à jour:

Aperçu de la carte

La géographie décide si vos upgrades se sentent forts ou échoués. Dans Clean all the leaves!, vous nettoyez des feuilles à travers une cour qui s’ouvre par étapes, vendez pour cash, upgrader sac et outils, et utilisez des landmarks comme le bouton Garage, les Vents et les points de vente pour garder le momentum. Le full clear — 100 % — se lie au Secret Ending. Cet aperçu explique comment lire la carte comme un plateau de progression, pas une seule pelouse plate. Les conditions de déblocage profondes vivent dans Déblocages de zones ; les exigences d’ending dans Secret Ending.

Jusqu’à 12 joueurs peuvent partager l’espace, ce qui rend les callouts sur zones et choke points essentiels.

Modèle mental : débloquer vers l’extérieur

Pensez en couches :

  1. Poche de cour de départ — feuilles tutoriel denses, accès vente proche, premières visites boutique d’upgrades.
  2. Sections de cour élargies — plus de volume, marches plus longues, besoin plus fort de capacité et meilleurs outils.
  3. Structures utilitaires — accès Garage, Vents, et adjacence boutique qui changent le routing plus que le compte brut de feuilles.
  4. Balayage de completion — revisiter chaque section ouverte pour les bandes restantes avant de claim un vrai 100 %.

Vous n’avez pas besoin d’une carte touristique peinte pour bien jouer ; vous avez besoin de l’habitude de demander « quelle couche est-ce que je finance ensuite ? » après chaque visite boutique.

Points de vente — les vrais checkpoints

Les points de vente sont des save rooms économiques. Apprenez leurs silhouettes tôt via les boucles de pratique de Bien démarrer. Les joueurs forts vendent exprès avant que le sac soit une crise ; les runs faibles attendent jusqu’à ce que le mouvement soit maladroit et le chemin paniqué.

Tip de routing : après avoir débloqué une nouvelle section, localisez le point de vente le plus proche avant de vous engager dans un clear profond. Les groupes co-op devraient annoncer quel nœud de vente est « actif » pour que douze avatars n’inventent pas douze chemins.

Les upgrades de capacité de sac (Priorité des upgrades) existent largement pour étirer jusqu’où vous pouvez pousser depuis un point de vente avant de revenir.

Bouton Garage — porte de progression, pas décoration

Le bouton Garage est un nœud d’interaction confirmé lié au flux carte/progression. Approchez-le comme un objectif de mission : caméra up, prompt prêt, coéquipiers qui ne bloquent pas. Certaines sessions stallent parce que les joueurs vacuum des feuilles pour toujours sans checker si l’accès Garage est la vraie porte vers le prochain outil ou zone.

Quand votre vitesse de clear se sent fine mais que le monde se sent petit, marchez la checklist Garage avant d’acheter un autre tick de grab marginal. Associez à Déblocages de zones pour le texte de condition que votre lobby manque actuellement.

Vents — connecteurs et raccourcis

Les Vents comptent parce que la cour n’est pas seulement large — elle est multi-path. Une route Vent peut transformer une marche de périmètre douloureuse en cut-through entre champs de feuilles, boutique, ou approches Garage. Sur mobile, ralentissez le stick près des prompts Vent pour ne pas les skater (Contrôles).

Usage co-op : envoyez un coureur à travers les Vents pour scouter si une section a encore des feuilles pendant que les clearers finissent un couloir ouvert. Les coureurs avec investissement move speed brillent ici.

Pattern de déblocage de zone (lecture pratique)

Sans spoiler chaque trigger : les déblocages récompensent en général progrès de nettoyage + économie + interactions de structure, pas rester AFK. Si une section reste fermée :

  • Confirmez que vous avez assez vendu pour vous offrir les upgrades/outils requis.
  • Confirmez que les outils sont équipés, pas seulement possédés.
  • Confirmez que les objectifs Garage/Vent ont vraiment été interactés.
  • Confirmez que vous regardez la bonne ligne de clôture — les nouvelles ouvertures sont faciles à manquer avec une caméra zoomée.

En cas de doute, un joueur devrait arrêter de clear et faire un circuit landmarks : nœud vente → boutique → Garage → Vent connu → retour. Ce scout de cinq minutes sauve vingt minutes de balayage redondant.

Rôles carte en co-op

  • Clearers — possèdent les couloirs de cour ouverte avec les meilleurs outils AoE (Tier List outils).
  • Vendeurs — gardent la capacité haute et le cash en mouvement.
  • Coureurs — Garage, Vents, et checks « cette zone est-elle vraiment finie ? ».
  • Closer — spécialiste late 100 % qui chasse les bords que la foule a sautés.

Annoncez les noms de zone de façon consistante. Même des noms informels (« clôture arrière », « pelouse Garage », « allée Vent ») battent le silence.

Mindset de routing 100 %

Le full clean est un problème de cartographie. Après que la carte se sent débloquée, changez de mode :

  1. Passes caméra large par section.
  2. Anneaux de bords et props (là où les feuilles se cachent des balayages de couloir).
  3. Re-check post-vente — parfois vous débloquez ou remarquez des spawns seulement après une pause boutique.
  4. Boucle Vent/Garage finale pour attraper les poches oubliées.

Les chercheurs de Secret Ending devraient traiter l’aperçu de carte comme un hub vers Secret Ending et garder une checklist pre-100 % sur le Planificateur d’upgrades pour que le gear soutienne le rôle closer.

Aide-mémoire landmarks

LandmarkPourquoi ça compte
Points de venteConversion cash ; rythme de session
Boutique d’upgradesSac, grab, move, dépenses liées
Achat/équipement d’outilSpikes de vitesse de clear
Bouton GaragePorte de progression / accès
VentsRaccourcis et chemins de scout
Bords de courLà où les tentatives 100 % échouent en général

Après les patches

Collision de carte, prompts ou ordre de déblocage peuvent bouger. Quand un patch drop, re-marchez les landmarks et survolez le Hub Mises à jour. Ne faites pas confiance à la mémoire d’un Vent qui a bougé.

Lectures suivantes

Maîtrisez le rythme de la carte — vendre, structure, élargir, balayer — et la cour arrête de se sentir aléatoire. Les feuilles sont le contenu ; les landmarks sont comment vous le mettez en scène.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Clean all the leaves et ce wiki.

Quels landmarks comptent le plus sur la carte ?

Points de vente, boutique d’upgrades, achat/équipement d’outil, bouton Garage, et Vents. Apprenez ceux-là avant d’optimiser les cas de bord rares.

Pourquoi je ne peux pas ouvrir la prochaine section de cour ?

Vérifiez progrès de nettoyage, cash/upgrades, outils équipés, et si les objectifs Garage ou Vent ont été interactés — puis voir [Déblocages de zones](/fr/guides/area-unlocks/).

Comment les Vents aident-ils ?

Ils agissent comme connecteurs/raccourcis entre champs de feuilles et structures utilitaires pour moins de temps sur de longues marches de périmètre.

Comment les équipes co-op devraient-elles répartir le travail carte ?

Les clearers possèdent les couloirs, les vendeurs font couler le cash, les coureurs gèrent scout Garage/Vent, et un closer chasse les bords restants pour 100 %.

Où lire sur le Secret Ending ?

Voir [Secret Ending](/fr/guides/secret-ending/) après avoir compris le routing full-clean sur cet aperçu de carte.