Clean all the leaves Priorité des upgrades (sac d’abord)
Capacité vs grab vs puissance d’outil vs move speed sur sessions early, mid et late.
Le cash dans Clean all the leaves! ne compte que quand vous le dépensez dans un ordre qui raccourcit la boucle collecter → vendre → débloquer. Cette page classe les priorités d’upgrade — sac/capacité, vitesse de grab, puissance d’outil, et vitesse de déplacement — pour sessions early, mid et late. Elle complète la Tier List outils et alimente directement la checklist sur le Planificateur d’upgrades.
Systèmes confirmés dans le scope : collecter des feuilles, vendre pour cash, upgrades de sac, achat/équipement d’outil, accès Garage, Vents, et boutique d’upgrades. Nous n’inventons pas d’arbres rebirth ni ne copions d’autres jeux feuilles. L’objectif est un ordre de dépense honnête qui soutient les déblocages de carte et une vraie poussée 100 % vers le Secret Ending avec jusqu’à 12 joueurs en ligne.
Aperçu des priorités (snapshot ère de lancement)
| Priorité | Ligne d’upgrade | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| S (en général d’abord) | Sac / capacité | Moins de voyages de vente ; protège les investissements d’outil |
| A | Puissance d’outil (via outils boutique) | Sauts de vitesse de clear quand équipé |
| A/B selon phase | Vitesse de grab | Fort early ; chevauche de meilleurs outils plus tard |
| B→A late | Vitesse de déplacement | Paie quand la carte est large et les timers mordent |
Traitez le tableau comme un biais, pas un commandement. Si votre sac est déjà confortable et qu’un achat rake/blower est live en boutique, la puissance d’outil peut dépasser un micro-bump de capacité.
Early game — quitter le rythme tutoriel
Achetez d’abord : sac/capacité jusqu’à ce que les voyages de vente arrêtent de dominer chaque minute. Les mains early clearent lentement ; le vrai gouffre de temps, c’est marcher vendre à moitié vide parce que vous avez paniqué, ou marcher plein parce que la capacité est pathétique.
Achetez ensuite : le premier outil significatif une fois que vous pouvez l’équiper — voir les tiers outils. Les upgrades de vitesse de grab vont bien s’ils sont cheap et que les outils sont gated, mais ne maxez pas le grab en ignorant un équipement rake-tier.
Retardez : l’investissement lourd en move speed. Les premières sections de cour sont compactes ; la vitesse compte plus après que les déblocages étirent la route entre feuilles, Garage, Vents et points de vente.
Checklist early :
- Apprenez points de vente et UI boutique d’upgrades (Bien démarrer).
- Bump capacité → achat/équipement d’outil → légère aide grab si besoin.
- Notez emplacements bouton Garage et Vents pour la phase suivante (Aperçu de la carte).
Mid game — levier de déblocage
Les sessions mid concernent l’accès carte et le fait de ne pas staller dans une poche de départ nettoyée. La capacité reste roi dès que de nouvelles zones augmentent le volume de feuilles. La puissance d’outil monte en priorité dès que le gear rake- ou blower-style est disponible — la vitesse de clear gate à quelle vitesse vous gagnez le cash pour le prochain déblocage.
La vitesse de grab aide encore pour cleanup et bords, mais sa valeur relative tombe quand les outils AoE arrivent. La move speed devient une vraie considération A-tier une fois que vous rebondissez entre Garage, boutique, Vents et sections de cour lointaines dans le même circuit.
Biais de dépense mid-game :
- Gardez la capacité un cran devant votre meilleur outil.
- Financez le prochain palier d’outil quand la boutique l’ouvre ; équipez immédiatement.
- Saupoudrez de move speed si les transitions de zone deviennent le nouveau goulot.
- Utilisez Déblocages de zones pour ne pas suracheter de la puissance pour des zones pas encore ouvertes.
Tip co-op : assignez un joueur pour annoncer le timing boutique. Le mode d’échec mid-game, c’est six joueurs qui achètent indépendamment des upgrades aléatoires pendant que personne n’ouvre le flux Garage ni ne finit la zone partagée.
Late game — 100 % et prépa Secret Ending
La priorité late passe de « devenir plus fort » à « finir clean ». La capacité reste critique pour que les balayages finaux ne s’effondrent pas en marches de vente sans fin. La puissance d’outil devrait déjà être à votre meilleur palier de clear disponible ; le cash restant va vers ce qui retire la friction sur les derniers coins incomplets — souvent move speed plus capacité, pas un autre tick marginal de grab.
Mindset checklist late :
- Sac assez sain pour de longs balayages far-zone.
- Meilleur outil de clear équipé et compris.
- Mouvement confortable pour raccourcis Vent et revisites Garage.
- Plan de groupe pour poches inachevées (co-op) ou pattern de couloir systématique (solo).
Les chasseurs de Secret Ending devraient lire Secret Ending et garder une liste pre-100 % sur le Planificateur d’upgrades. Les upgrades qui n’aident pas la couverture de completion sont de la vanité.
Capacité vs puissance d’outil — l’argument central
Choisissez capacité quand vous vendez constamment, droppez des feuilles parce que vous êtes plein, ou que votre outil fort se sent « gaspillé » entre les voyages. Choisissez puissance d’outil quand vous atteignez la vente avec du temps de reste mais que les zones restent lourdes après chaque passe. Choisissez vitesse de grab quand les outils sont gated et qu’il vous faut un spike early cheap. Choisissez move speed quand marcher entre objectifs est la douleur, pas l’animation de nettoyage elle-même.
Si vous n’êtes pas sûrs, défaut capacité → outil → move, et laissez le grab combler les trous. Cet ordre match la plupart des plaintes de progression lente de l’ère de lancement.
Économie co-op
Avec un lobby plein, les upgrades n’ont pas besoin d’être identiques :
- Vendeurs / spécialistes sac stackent capacité et font circuler le cash.
- Spécialistes clear stackent puissance d’outil et possèdent les couloirs de cour ouverte.
- Coureurs stackent move speed pour ferry objectifs boutique/Garage et callouts Vents.
La conscience partagée bat les builds personnels parfaits. Un coureur avec move speed peut débloquer la progression de groupe même sur un outil de clear modeste.
Prudence patch
Les patches d’équilibrage peuvent retuner coûts ou effets d’upgrades. Après les notes, survolez le Hub Mises à jour et Codes (toujours aucun code vérifié à l’écriture, mais du cash gratuit réordonnerait les priorités instantanément). Puis reconstruisez votre plan de session au lieu de copier un guide screenshot obsolète.
Prochaines étapes
- Recoupez les lettres d’outil sur Tier List outils.
- Convertissez cette priorité en checklist de séance via Planificateur d’upgrades.
- Alignez la dépense avec les zones via Aperçu de la carte et Déblocages de zones.
La priorité d’upgrades, c’est comment vous achetez du temps. Dépensez d’abord pour couper marches de vente et délais de clear ; cosmétiques et dumps vanité peuvent attendre que la cour — et le Secret Ending — soient réellement à portée.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Clean all the leaves et ce wiki.
Que dois-je upgrader en premier ?
En général sac/capacité jusqu’à ce que les voyages de vente arrêtent de manger la session, puis achetez et équipez le meilleur outil disponible. La vitesse de grab est un filler early cheap ; la move speed monte une fois que la carte s’élargit.
Quand la move speed vaut-elle l’achat ?
Mid-to-late, quand les transitions entre feuilles, points de vente, Garage, Vents et boutique d’upgrades deviennent le goulot au lieu de l’animation de clean.
Chaque joueur co-op doit-il mirroir les mêmes upgrades ?
Non. Répartissez spécialistes sac, spécialistes clear et coureurs pour que le lobby couvre cadence de vente, clearing AoE et routing de déblocage à la fois.
Comment les upgrades se lient-ils au Secret Ending ?
Le 100 % clean a besoin d’assez de capacité et de puissance de clear pour finir les zones lointaines sans s’effondrer en marches de vente — utilisez cette liste avec le [Planificateur d’upgrades](/fr/tools/upgrade-planner/) et [Secret Ending](/fr/guides/secret-ending/).
Où est le classement des outils ?
Voir la [Tier List outils](/fr/tier-list/tools/) pour les tiers de vitesse de clear mains vs rake vs style blower.