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Clean all the leaves Comment trouver les dernières feuilles

Bloqué à 96–99 % ? Ralentissez, prenez les bords, et re-balayez chaque espace déjà ouvert.

Dernière mise à jour:

Dernières feuilles

Pourquoi le dernier pourcent est un autre jeu

La plupart de Clean all the leaves ! est un problème de volume : swing, vendre, upgrader, ouvrir la porte suivante. Les derniers pourcents sont un problème de recherche. La carte officielle veut encore chaque feuille à temps, donc une boucle rapide qui laisse les clôtures sales peut coûter le Secret Ending même avec un bon outil.

Cette page est le how-to-find / how-to-complete des feuilles restantes. Elle suppose collecter → vendre → équiper via Bien démarrer et les portes évidentes via Déblocages de zones. Si la barre est encore à 40 %, vous n’avez pas besoin de cet article — vous avez besoin de plus de sol ouvert.

Lire le pourcent comme un détecteur

Après une poche :

  • Ça a bougé — il restait des feuilles. Gardez la méthode.
  • Ça n’a pas bougé — tapis fini ou décor. Changez de lieu.
  • Ça a sauté après un unlock — le nouvel intérieur ou Vent était le morceau. Balayez-le entièrement.

Un joueur en co-op doit posséder ce job (l’appeleur de pourcent dans Astuces co-op). Douze personnes qui « sentent » que c’est fini stallent à 98 %.

Quatre caches

1. Bords et clôtures

Les routes rapides coupent le centre. Marchez tout le périmètre : clôtures, murs, haies, lèvres de porche. Marche, pas sprint.

2. Intérieurs Garage

Le puzzle bouton n’est pas fini quand la porte s’ouvre. Assignez deux sweepers à l’intérieur, puis un second tour.

3. Poches Vent

Un coup d’œil n’est pas un clear. Cartographiez chaque bouche, essuyez, criez « vent clear ».

4. Seuils post-unlock

De nouvelles feuilles tiennent juste après la porte. Trois pas lents, gauche/droite, avant de charger le landmark suivant.

Route copiable

  1. Outil équipé, sac pas affamé (Planificateur d’upgrades).
  2. Garage + Vents + autres portes vraiment ouverts (Aperçu de carte).
  3. Périmètre de la cour, sens horaire, sans sprint sur le rim.
  4. Passe intérieure : Garage et salles, murs d’abord.
  5. Passe Vent : chaque bouche, wipe, sortie, check pourcent.
  6. Périmètre inverse. L’autre sens attrape la ligne sautée.
  7. Pourcent encore court : unlock manqué, pas un pixel. Relisez Déblocages de zones.
  8. À 100 %, restez pour le Secret Ending.

Timer vs passe pédante

« À temps » ne veut pas dire sprinter la passe finale. Ça veut dire ne pas gâcher le début en tourisme. Les classes aident le style, elles n’effacent pas le rim — Obtenir les classes après que la cour soit sous contrôle.

Les feuilles spéciales ne sont pas cette page

Leaf Collection est un badge rare séparé. Chasser ce set ne répare pas une barre à 97 %. Pourcent court = feuilles ordinaires. 100 % et chasse rare = Leaf Collection.

Solo vs 12 joueurs

Solo : le périmètre inverse est la minute la plus rentable. Co-op : tranches N/E/S/O + un owner intérieur + un owner Vent. Personne n’« aide » une tranche finie.

Erreurs fréquentes

  • Dire que c’est fini parce que le centre est vide
  • Ouvrir le Garage et ne jamais le balayer
  • Traiter les Vents comme des raccourcis, pas des salles
  • Chasser des Codes pendant la passe finale (toujours aucun vérifié)
  • Partir à 99 %

Finissez le rim. Puis l’histoire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Clean all the leaves et ce wiki.

Où se cachent les dernières feuilles ?

Bords et clôtures, juste dans le Garage, poches Vent, et juste après une porte que vous avez sprintée.

Le pourcent ne bouge plus. Et maintenant ?

Changez de lieu. Revérifiez les unlocks. Une barre figée = tapis fini ou salle sale pas encore ouverte.

Faut-il sprinter la passe finale ?

Non. Marchez le rim. Le sprint sert aux trajets vides plus tôt.

Leaf Collection = dernières feuilles ?

Non. Ici : pourcent ordinaire. Leaf Collection : badge rare de feuilles spéciales.

Le co-op aide-t-il le dernier pourcent ?

Oui si vous assignez rims et Vents. Non si tout le monde s’empile sur le même tas.