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Clean all the leaves Vista general del mapa

Patrón de unlock del yard, Garage, Vents, puntos de venta y notas de routing al 100%.

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Vista general del mapa

La geografía decide si tus upgrades se sienten fuertes o varados. En Clean all the leaves!, limpias hojas a través de un yard que se abre por etapas, vendes por cash, mejoras bag y tools, y usas landmarks como el botón del Garage, Vents y puntos de venta para mantener momentum. El clear completo — 100% — se ata al Secret Ending. Esta overview explica cómo leer el mapa como un tablero de progresión, no como un solo césped plano. Las condiciones profundas de unlock viven en Desbloqueos de áreas; los requisitos del ending viven en Secret Ending.

Hasta 12 jugadores pueden compartir el espacio, lo que hace esenciales los callouts sobre zonas y choke points.

Modelo mental: desbloquear hacia afuera

Piensa en capas:

  1. Bolsillo inicial del yard — hojas densas de tutorial, acceso cercano a venta, primeras visitas a la shop de upgrades.
  2. Secciones expandidas del yard — más volumen, caminatas más largas, mayor necesidad de capacidad y mejores tools.
  3. Estructuras de utilidad — acceso al Garage, Vents y adyacencia de shop que cambian el routing más que el conteo crudo de hojas.
  4. Barrido de completación — revisitar cada sección abierta por franjas sobrantes antes de reclamar un 100% verdadero.

No necesitas un mapa turístico pintado para jugar bien; necesitas el hábito de preguntar “¿qué capa estoy financiando después?” tras cada visita a la shop.

Puntos de venta — los verdaderos checkpoints

Los puntos de venta son save rooms económicos. Aprende sus siluetas temprano desde loops de práctica de Primeros pasos. Los jugadores fuertes venden a propósito antes de que la bag sea una crisis; las corridas débiles esperan hasta que el movimiento es clumsy y el path es de pánico.

Tip de routing: tras desbloquear una sección nueva, localiza el punto de venta más cercano antes de comprometerte a un clear profundo. Los grupos de co-op deberían anunciar qué nodo de venta está “activo” para que doce avatares no inventen doce paths.

Los upgrades de capacidad de bag (Lista de prioridad de upgrades) existen en gran parte para estirar qué tan lejos puedes empujar desde un punto de venta antes de volver.

Botón del Garage — puerta de progresión, no decoración

El botón del Garage es un nodo de interacción confirmado atado al flujo de mapa/progresión. Acércate como a un objetivo de misión: cámara arriba, prompt listo, teammates sin bloquear. Algunas sesiones stallan porque los jugadores vacuuméan hojas para siempre sin chequear si el acceso al Garage es el gate real a la siguiente tool o zona.

Cuando tu clear speed se siente bien pero el mundo se siente chico, camina el checklist del Garage antes de comprar otro tick marginal de grab. Combina con Desbloqueos de áreas para el texto de condición que tu lobby actualmente está missando.

Vents — conectores y atajos

Los Vents importan porque el yard no solo es amplio — es multi-path. Una ruta de Vent puede convertir una caminata dolorosa de perímetro en un cut-through entre campos de hojas, shop o approaches al Garage. En mobile, frena el stick al acercarte a prompts de Vent para no patinar pasado ellos (Controles).

Uso en co-op: manda un runner por Vents a scoutear si una sección aún tiene hojas mientras los clearers terminan un carril abierto. Los runners con inversión de move speed brillan aquí.

Patrón de unlock de zonas (lectura práctica)

Sin spoilear cada trigger: los unlocks generalmente recompensan progreso de limpieza + economía + interacciones de estructura, no quedarse AFK parado. Si una sección se queda cerrada:

  • Confirma que vendiste lo bastante para costear upgrades/tools requeridos.
  • Confirma que las tools están equipadas, no solo owned.
  • Confirma que los objetivos de Garage/Vent realmente se interactuaron.
  • Confirma que estás mirando la línea de cerca correcta — las aperturas nuevas son fáciles de miss con cámara en zoom.

En duda, un jugador debería parar de limpiar y hacer un circuito de landmarks: nodo de venta → shop → Garage → Vent conocido → vuelta. Ese scout de cinco minutos ahorra veinte minutos de barrido redundante.

Roles de mapa en co-op

  • Clearers — poseen carriles de yard abierto con las mejores tools de AoE (Tier List de tools).
  • Sellers — mantienen capacidad alta y cash moviéndose.
  • Runners — Garage, Vents y checks de “¿esta zona realmente está hecha?”.
  • Closer — especialista late del 100% que caza bordes que la crowd saltó.

Avisa nombres de zona de forma consistente. Incluso nombres informales (“cerca de atrás”, “césped del Garage”, “callejón del Vent”) ganan al silencio.

Mentalidad de routing al 100%

El clean completo es un problema de cartografía. Cuando el mapa se sienta desbloqueado, cambia de modo:

  1. Pases de cámara amplia por sección.
  2. Anillos de borde y props (donde las hojas se esconden de barridos de carril).
  3. Re-check post-venta — a veces desbloqueas o notas spawns solo tras un break de shop.
  4. Loop final de Vent/Garage para atrapar bolsillos olvidados.

Los seekers del Secret Ending deberían tratar la vista del mapa como hub hacia Secret Ending y mantener un checklist pre-100% en el Planificador de upgrades para que el gear soporte el rol de closer.

Cheat sheet de landmarks

LandmarkPor qué te importa
Puntos de ventaConversión de cash; ritmo de sesión
Shop de upgradesBag, grab, move, gastos relacionados
Buy/equip de toolsSpikes de clear speed
Botón del GarageGate de progresión / acceso
VentsAtajos y paths de scouting
Bordes del yardDonde suelen fallar los intentos al 100%

Tras parches

Colisión de mapa, prompts u orden de unlock pueden moverse. Cuando caiga un parche, re-camina landmarks y hojea el Hub de actualizaciones. No confíes en la memoria de un Vent que se movió.

Lecturas siguientes

Domina el ritmo del mapa — vender, estructura, expandir, barrer — y el yard deja de sentirse random. Las hojas son el contenido; los landmarks son cómo lo stagedas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Clean all the leaves y este wiki.

¿Qué landmarks importan más en el mapa?

Puntos de venta, la shop de upgrades, buy/equip de tools, el botón del Garage y Vents. Aprende esos antes de optimizar edge cases raros.

¿Por qué no puedo abrir la siguiente sección del yard?

Checa progreso de limpieza, cash/upgrades, tools equipadas y si se interactuó con objetivos de Garage o Vent — luego ve [Desbloqueos de áreas](/es/guides/area-unlocks/).

¿Cómo ayudan los Vents?

Actúan como conectores/atajos entre campos de hojas y estructuras de utilidad para que gastes menos tiempo en caminatas largas de perímetro.

¿Cómo deberían dividir el trabajo de mapa los teams de co-op?

Clearers poseen carriles, sellers mantienen el cash fluyendo, runners manejan scouting de Garage/Vent, y un closer caza bordes sobrantes para el 100%.

¿Dónde leo sobre el Secret Ending?

Ve [Secret Ending](/es/guides/secret-ending/) después de entender el routing de clean completo en esta vista del mapa.