Spieler

Clean all the leaves Map-Übersicht

Yard-Unlock-Pattern, Garage, Vents, Sell-Points und 100%-Routing-Notes.

Zuletzt aktualisiert:

Map-Übersicht

Geografie entscheidet, ob deine Upgrades stark oder stranded wirken. In Clean all the leaves! putzt du Blätter über einen Yard, der in Stages öffnet, verkaufst für Cash, upgradest Tasche und Tools und nutzt Landmarks wie den Garage-Button, Vents und Sell-Points, um Momentum zu halten. Full Clear — 100% — bindet an das Secret Ending. Diese Übersicht erklärt, die Map als Progressions-Board zu lesen, nicht als einen flachen Rasen. Tiefe Unlock-Bedingungen leben in Area Unlocks; Ending-Requirements in Secret Ending.

Bis zu 12 Spieler können den Space teilen — Callouts zu Zonen und Choke Points sind essentiell.

Mentales Modell: nach außen unlocken

Denk in Schichten:

  1. Starter-Yard-Tasche — dichte Tutorial-Leaves, naher Sell-Zugang, erste Upgrade-Shop-Visits.
  2. Expandierte Yard-Sections — mehr Volumen, längere Walks, stärkerer Need für Capacity und bessere Tools.
  3. Utility-Strukturen — Garage-Zugang, Vents und Shop-Adjacency, die Routing mehr ändern als Raw Leaf Count.
  4. Completion-Sweep — jede geöffnete Section revisiten für leftover Streifen, bevor du echtes 100% claimst.

Du brauchst keine gemalte Touristen-Map, um gut zu spielen; du brauchst die Gewohnheit, nach jedem Shop-Visit zu fragen „welche Schicht funde ich als Nächstes?“.

Sell-Points — die echten Checkpoints

Sell-Points sind wirtschaftliche Save Rooms. Lerne ihre Silhouetten früh aus Erste Schritte-Practice-Loops. Starke Spieler verkaufen absichtlich, bevor die Tasche eine Krise ist; schwache Runs warten, bis Bewegung clumsy und der Pfad panicky ist.

Routing-Tipp: nach Unlock einer neuen Section den nächsten Sell-Point lokalisieren, bevor du einen Deep Clear commitest. Co-op-Gruppen sollten ansagen, welcher Sell-Node „aktiv“ ist, damit zwölf Avatare nicht zwölf Paths erfinden.

Taschenkapazitäts-Upgrades (Upgrades-Prioritätenliste) existieren weitgehend, um zu strecken, wie weit du von einem Sell-Point pushen kannst, bevor du zurückkehrst.

Garage-Button — Progressions-Tür, nicht Deko

Der Garage-Button ist ein bestätigter Interaction-Node, gebunden an Map/Progressions-Flow. Approach wie ein Mission-Objective: Kamera up, Prompt ready, Teammates nicht blocking. Manche Sessions stallen, weil Spieler ewig Leaves vacuum, ohne zu checken, ob Garage-Zugang das eigentliche Gate zum nächsten Tool oder Zone ist.

Fühlt sich Clear-Speed fine an, aber die World klein: Garage-Checkliste ablaufen, bevor du einen weiteren marginalen Grab-Tick kaufst. Pair mit Area Unlocks für den Condition-Text, den deine Lobby gerade miss.

Vents — Connectors und Shortcuts

Vents zählen, weil der Yard nicht nur weit ist — er ist Multi-Path. Eine Vent-Route kann einen painhaften Perimeter-Walk in einen Cut-through zwischen Leaf-Fields, Shop oder Garage-Approaches verwandeln. Auf Mobile Stick verlangsamen, wenn du Vent-Prompts näherst, damit du nicht vorbeisliest (Steuerung).

Co-op-Use: einen Runner durch Vents schicken zu scouten, ob eine Section noch Leaves hat, während Clearer eine offene Lane finish. Runner mit Move-Speed-Investment glänzen hier.

Zone-Unlock-Pattern (praktisches Lesen)

Ohne jeden Trigger zu spoilern: Unlocks belohnen generell Cleaning-Progress + Economy + Structure-Interactions, nicht AFK-Stehen. Bleibt eine Section zu:

  • Bestätigen, dass du genug verkauft hast, um required Upgrades/Tools zu leisten.
  • Bestätigen, dass Tools equipped sind, nicht nur owned.
  • Bestätigen, dass Garage/Vent-Objectives wirklich interagiert wurden.
  • Bestätigen, dass du die korrekte Fence-Line anschaust — neue Openings sind mit gezoomter Kamera leicht zu miss.

Im Zweifel sollte ein Spieler Clearing stoppen und einen Landmark-Circuit machen: Sell-Node → Shop → Garage → bekannter Vent → zurück. Dieser Fünf-Minuten-Scout spart zwanzig Minuten redundantes Sweeping.

Co-op Map-Rollen

  • Clearer — own offene Yard-Lanes mit besten AoE-Tools (Tools Tier List).
  • Seller — Capacity hoch und Cash moving halten.
  • Runner — Garage, Vents und „ist diese Zone wirklich done?“-Checks.
  • Closer — Late-100%-Specialist, der Edges jagt, die die Crowd skippte.

Zone-Namen konsistent callen. Auch informelle Namen („Back Fence“, „Garage Lawn“, „Vent Alley“) schlagen Silence.

100%-Routing-Mindset

Full Clean ist ein Kartografie-Problem. Fühlt sich die Map unlocked an, Mode wechseln:

  1. Wide-Camera-Passes pro Section.
  2. Edge- und Prop-Ringe (wo Leaves vor Lane-Sweeps verstecken).
  3. Post-Sell-Re-Check — manchmal unlockst oder notierst du Spawns erst nach einem Shop-Break.
  4. Finaler Vent/Garage-Loop, um vergessene Taschen zu catchen.

Secret-Ending-Seeker sollten die Map-Übersicht als Hub in Secret Ending behandeln und eine Pre-100%-Checkliste auf dem Upgrade-Planer halten, damit Gear die Closer-Rolle stützt.

Landmarks Cheat Sheet

LandmarkWarum du es brauchst
Sell-PointsCash-Conversion; Session-Rhythmus
Upgrade-ShopTasche, Grab, Move, verwandte Spends
Tool Buy/EquipClear-Speed-Spikes
Garage-ButtonProgression / Access-Gate
VentsShortcuts und Scouting-Paths
Yard-EdgesWo 100%-Versuche meist fail

Nach Patches

Map-Collision, Prompts oder Unlock-Order können shift. Droppt ein Patch, Landmarks neu ablaufen und Updates-Hub skimmen. Vertraue nicht dem Memory eines Vents, der moved.

Weiterlesen

Meistere den Map-Rhythmus — Sell, Structure, Expand, Sweep — und der Yard fühlt sich nicht mehr random an. Leaves sind der Content; Landmarks sind, wie du ihn stagest.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Clean all the leaves und diesem Wiki.

Welche Landmarks zählen auf der Map am meisten?

Sell-Points, Upgrade-Shop, Tool Buy/Equip, Garage-Button und Vents. Lerne die, bevor du rare Edge Cases optimierst.

Warum öffnet die nächste Yard-Section nicht?

Prüfe Cleaning-Progress, Cash/Upgrades, equipped Tools und ob Garage- oder Vent-Objectives interagiert wurden — dann siehe [Area Unlocks](/de/guides/area-unlocks/).

Wie helfen Vents?

Sie wirken als Connectors/Shortcuts zwischen Leaf-Fields und Utility-Strukturen, damit du weniger Zeit auf langen Perimeter-Walks verbringst.

Wie sollten Co-op-Teams Map-Arbeit splitten?

Clearer own Lanes, Seller halten Cash fließend, Runner handhaben Garage/Vent-Scouting, und ein Closer jagt leftover Edges für 100%.

Wo lese ich über das Secret Ending?

Siehe [Secret Ending](/de/guides/secret-ending/), nachdem du Full-Clean-Routing auf dieser Map-Übersicht verstehst.