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Clean all the leaves The House Karten-Lösung

Alle 11 Zonen von Veranda bis Keller — Zonenreihenfolge, Wellen, Garage-Puzzle und Exit-Lüftung zum geheimen Ende.

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The House Komplettlösung

The House Kartenübersicht

The House ist die Startkarte in Clean all the leaves!, verfügbar ab dem ersten Login. Sie enthält 11 Zonen und ist die einzige Karte, die zum SECRET ENDING Abzeichen führt. Wenn du The House einmal abschließt, schaltet sich The Mansion als Karte 2 frei.

Dieser Walkthrough deckt jede Zone in Reihenfolge ab, Wellenanzahlen, wichtige Interaktionen (wie der Garagen-Knopf) und der Exit-Lüftungs-Pfad, der das geheime Ende auslöst.

Quelle: mehrere Creator-Aufzeichnungen (Natalie, Gamer Chad, ViewSIM), Roblox-API-Daten und die Clean all the leaves! Guide Wiki Karten-Seite (gelesen 03.09.2026).

Zonenreihenfolge und vollständige Aufschlüsselung

1. Veranda — 1 Welle

Die kleinste Zone. Sie zu räumen gibt deinen ersten Geld-Boost. Gehe sorgfältig durch — auch wenn sie klein ist, setzt sie das Tempo für die Session.

2. Schuppen — 1 Welle

Der Werkzeugladen ist hier. Hier kaufst du den Rechen ($7,99) und den Laubbläser ($24). Suche den roten Knopf auf der Theke neben dem grünen Laubsack — wenn du ihn drückst, öffnet sich die Garagentür, ein wichtiger Fortschritts-Schritt.

3. Garage — 1 Welle

Öffnet sich, wenn du den Schuppen-Knopf drückst. Hier befindet sich das Garage-Spezialblatt im Wert von 13 Edelsteinen in einer Aufzeichnung. Räume das gesamte Innere gründlich — Spieler überspringen oft die Ecken und verlassen diese Zone bei 97%.

4. Vorderhof — 1 Welle

Die größte frühe Zone. Sie zu 100% zu räumen schaltet die Dach-Ladder frei. Übereile es nicht — hier beginnen Beutelkapazität und Werkzeugqualität wichtig zu werden.

5. Hof — 1 Welle

Der Basketballplatz hat eine Nebenquest: 3 Mal Hintereinander Werfen. Jeder Korb zahlt 1 Cent. Optional, aber gibt einen kleinen Geld-Boost.

6. Dach — 1 Welle

Besteige die Leiter, nachdem der Vorderhof 100% erreicht. Blase die Blätter in die Hof-Lüftung unten. Dies ist eine Zwei-Schritt-Zone — räume oben, dann bewältige die Lüftungs-Erkennung.

7. Hinterhof — 1 Welle

Schaltet sich nach dem Dach frei. Schließe die Türen nach dem Betreten, damit Blätter nicht zurückdriften. Eine Welle Aufräumen hier.

8. Pool — 2 Wellen

Eine Lüftung sitzt im Pool und zahlt 2 Cent pro Blatt wenn durch die Lüftung geräumt. Die Zone füllt sich einmal nach, nachdem du sie das erste Mal geräumt hast. Zwei Wellen bedeutet: räume, er füllt sich, dann räume erneut.

9. Labyrinth-Pfad — 2 Wellen

Ein kurzer Heckenweg hinter dem Pool. Muss zweimal geräumt werden (2 Wellen). Der Pfad ist eng — ein Rechen oder Bläser funktioniert hier gut.

10. Bauernhof — 2 Wellen

Kürbisse blockieren den Bläser stellenweise — gehe vorsichtig um sie herum. Das Santa-Blatt spawnt hier. Duck Bot Teil 1 ist auf der Bank im Bauernhof. Finde es früh und sammle es während deines normalen Räumungsdurchgangs.

11. Keller — 2 Wellen

Keine Sammel-Lüftung hier. Häufe Blätter an der Treppe und verbrenne sie mit einem Molotow, oder sammle von Hand. Die Exit-Lüftung öffnet sich nach Welle 2 — gehe hinein, um die Überwachungsraum-Szene und das geheime Ende auszulösen.

Geheimer-Ende-Pfad (The House)

The House ist die einzige Karte mit dem Geheimende-Auslöser:

  1. Räume jede Zone zu 100%.
  2. Beende Keller Welle 2.
  3. Betritt die Exit-Lüftung.
  4. Schau die Überwachungsraum-Szene.
  5. Das SECRET ENDING Abzeichen wird deinem Konto gutgeschrieben.

Dieser Pfad ist der Grund, warum The House mehr ist als seine Zonen. The Mansion und The Gas Station haben verschiedene End-Typen (Labyrinth-Ausgang und UFO-Entführung).

Zonenzusammenfassung-Tabelle

ZoneWellenHauptmerkmal
Veranda1Kleinste Zone; erster Geld-Boost
Schuppen1Werkzeugladen + Garagen-Knopf
Garage1Spezialblatt (13 Edelsteine); Garagen-Knopf öffnet dies
Vorderhof1Größte frühe Zone; 100% schaltet Dach frei
Hof1Basketball-Nebenquest (+1 Cent pro Korb)
Dach1Leitern-Zugang; Lüftung unten zum Auffangen
Hinterhof1Türen schließen gegen Drift
Pool2Lüftung zahlt 2 Cent/Blatt; füllt sich einmal auf
Labyrinth-Pfad2Schmaler Hecken-Korridor; Rechen oder Bläser
Bauernhof2Kürbisse blockieren Bläser; Santa-Blatt; Duck Bot Teil 1
Keller2Keine Lüftung; Molotow oder Hand-Sammlung; Exit-Lüftung öffnet nach Welle 2

Tipps für The House

  • Drücke den Garagen-Knopf im Schuppen früh — er öffnet die Garage, die ein wertvolles Spezialblatt enthält.
  • Die Bauernhof-Bank (Duck Bot Teil 1) ist leicht zu übersehen. Überprüfe sie während deiner normalen Bauernhof-Räumung.
  • Der Keller hat keine Lüftung. Benutze einen Molotow oder sammle von Hand, um Blätter an der Treppe zu häufen.
  • Die Exit-Lüftung öffnet sich erst nach Keller Welle 2. Gehe nicht früh.
  • The House ist die einzige Karte, die zum SECRET ENDING Abzeichen führt — nimm dir Zeit und räume gründlich.
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Clean all the leaves und diesem Wiki.

Wie viele Zonen hat The House?

11 Zonen: Veranda, Schuppen, Garage, Vorderhof, Hof, Dach, Hinterhof, Pool, Labyrinth-Pfad, Bauernhof und Keller.

Wo ist der Garagen-Knopf in The House?

Im Schuppen. Suche den roten Knopf auf der Theke neben dem grünen Laubsack. Drücken öffnet die Garage.

Wo ist Duck Bot Teil 1 in The House?

Auf der Bank in der Bauernhof-Zone. Räume den Bauernhof, um darauf zuzugreifen und zu interagieren.

Wie löse ich das geheime Ende in The House aus?

Räume jede Zone zu 100%, beende Keller Welle 2, dann betritt die Exit-Lüftung. Die Überwachungsraum-Szene spielt und das SECRET ENDING Abzeichen wird vergeben.

Warum ist The House am wichtigsten?

The House ist die einzige Karte, die zum SECRET ENDING Abzeichen führt. The Mansion endet mit einem Labyrinth-Gang und The Gas Station mit einer UFO-Entführung.