Clean all the leaves Alle 7 Klassen mit Drop-Chancen
Wirf 40 Edelsteine für eine zufällige Klasse — Handy Man bei 2 % ist der Jackpot, aber Cash Treasurer bei 15 % bietet den besten praktischen Wert.
Welche Klassen gibt es in Clean all the leaves!
Das live Roblox-Build zeigt 7 freischaltbare Klassen, die ändern, wie du verdienst, ausgibst und räumst. Jede Klasse ist ein Playstyle-Modifikator, der auf deine Werkzeuge und Taschen-Upgrades draufgelegt wird — sie ersetzen nicht die Sammeln → Verkaufen → Upgraden Schleife, sie verändern sie. Community-Spieler und Fandom-Wiki-Autoren transkribierten das komplette Roster aus dem In-Game-Klassenmenü auf Kamera (rev 176, 24.08.2026); Sportskeeda veröffentlichte die Chancen unabhängig am 25.08.2026. Beide Quellen stimmen in jeder Zahl überein. Quelle: Clean all the leaves! Guide wiki (gelesen 03.09.2026).
Die 7 Klassen
| Klasse | Seltenheit | Drop-Chance | Bonus (Menütext) | Ø Würfe | Ø Edelsteine | 90 % bei | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Starter Class | Gewöhnlich | 40 % | Keine. Wo jeder anfängt; auto-ausgerüstet bei deinem ersten Besuch. | 3 | 120 | 5 Würfe / 200 Edelsteine | D |
| Bag Specialist | Ungewöhnlich | 22 % | Größerer Blatttaschen-Inhalt, weniger Wege zur Mülltonne. | 5 | 200 | 10 Würfe / 400 Edelsteine | B |
| Cash Treasurer | Selten | 15 % | Verdiene mehr Cash bei jedem verkauften oder entlüfteten Blatt. | 7 | 280 | 15 Würfe / 600 Edelsteine | A |
| Diamond Treasurer | Episch | 11 % | Verdiene mehr Edelsteine (Diamanten) während du spielst. | 9 | 360 | 20 Würfe / 800 Edelsteine | B |
| Rake Specialist | Göttlich | 6 % | Rechen-Upgrades kosten weniger. | 17 | 680 | 38 Würfe / 1.520 Edelsteine | C |
| Blower Specialist | Mythisch | 4 % | Laubbläser-Upgrades (Breite, Kraft, Streuung) kosten weniger. | 25 | 1.000 | 57 Würfe / 2.280 Edelsteine | A |
| Handy Man | Legendär | 2 % | Jeder Bonus oben, alle auf einmal. | 50 | 2.000 | 114 Würfe / 4.560 Edelsteine | S |
Quelle: In-Game-Klassenmenü (transkribiert Fandom wiki rev 176, 24.08.2026) + Sportskeeda Chancen-Artikel (25.08.2026). Erwartete-Wurf-Mathematik: 1 ÷ Drop-Chance. “90 % bei” = Würfe, nach denen die Chance, die Klasse noch nicht zu haben, unter 10 % fällt.
Wie der Wurf funktioniert
- Edelsteine sind die einzige Währung, die zwischen Runden bleibt. Du verdienst sie durch Zonenabschlüsse, die tägliche Belohnung, die 10 kostenlosen Edelsteine im Shop, dem Beitreten der Gruppe (15 Edelsteine) und Edelstein-Blättern.
- Jeder Wurf kostet 40 Edelsteine.
- Der Wurf kann dir wieder die Starter Class geben (40 %) oder Duplikate einer Klasse, die du schon hast.
- Es gibt kein Mitleids-System im Menü.
- Handy Man fügt keine neuen Boni hinzu — es stapelt die fünf Spezialisten-Boni zusammen.
- Klassen ändern deine Ökonomie, nicht die Karte: jede Zone, Welle und Entlüftung ist identisch, welche Klasse du rollst.
Klasse für Klasse
Starter Class (40 % — Gewöhnlich) Du kannst sie wieder rollen, obwohl du sie schon hast. Es ist die Basis; nichts ändert sich, wenn du sie wieder rollst.
Bag Specialist (22 % — Ungewöhnlich) Am besten early, wenn du ständig mitten in der Zone keinen Taschenplatz mehr hast. Wird weniger wichtig, sobald du Taschen-Upgrades direkt in einer Runde kaufst. Durchschnittlich 5 Würfe / 200 Edelsteine um sie zu bekommen.
Cash Treasurer (15 % — Selten) Cash ist, was den Laubbläser und alle Upgrades in einer Runde kauft. Diese Klasse verstärkt jeden Verkauf, was bedeutet, dass du weniger Runden brauchst, um große Käufe zu finanzieren. Durchschnittlich 7 Würfe / 280 Edelsteine.
Diamond Treasurer (11 % — Episch) Beschleunigt deinen nächsten Klassenwurf statt deines aktuellen clears. Edelsteine sind die einzige Währung, die zwischen Runden bleibt, also ist diese Klasse ein Langzeit-Edelstein-Effizienz-Spiel. Durchschnittlich 9 Würfe / 360 Edelsteine.
Rake Specialist (6 % — Göttlich) Der Rechen ist nur ein Früh-Spiel-Werkzeug — der Laubbläser ersetzt ihn ab Zone 2. Diese Klasse hilft, wenn du noch in frühen Kartenbereichen bist und Rechen-Upgrade-Ausgaben minimieren willst. Durchschnittlich 17 Würfe / 680 Edelsteine.
Blower Specialist (4 % — Mythisch) Der Bläser ist das Hauptwerkzeug ab Zone 2. Diese Klasse reduziert Bläser-Upgrade-Kosten (Breite, Kraft, Streuung), was sie zu einem starken Mid-to-Late-Pick macht für Sessions, in denen du auf 100 % hinarbeitest. Durchschnittlich 25 Würfe / 1.000 Edelsteine.
Handy Man (2 % — Legendär) Sportskeeda schreibt es Handyman; das In-Game-Menü sagt Handy Man. Alle Spezialisten-Boni zusammen gestapelt. Durchschnittlich 50 Würfe / 2.000 Edelsteine um ihn zu bekommen; 90 % der Spieler brauchen 114 Würfe oder weniger. Lohnt sich, wenn du Edelstein-Reserven hast und das definitive Clear-Speed-Build willst.
Tier-Liste Zusammenfassung
- S — Handy Man: Alle Boni gestapelt. Das Traum-Build, wenn du ~50 Würfe finanzieren kannst.
- A — Cash Treasurer, Blower Specialist: Ökonomie-Verstärker. Cash Treasurer beschleunigt Werkzeugkäufe; Blower Specialist kürzt Bläser-Upgrade-Kosten.
- B — Bag Specialist, Diamond Treasurer: Utility. Bag Specialist löst ein echtes Früh-Spiel-Problem; Diamond Treasurer ist ein Langstrecken-Edelstein-Spiel.
- C — Rake Specialist: Nische. Rechen-Upgrades sind sowieso günstig; das zählt nur, wenn du tief im frühen Bereich bist und jeden Edelstein zählst.
- D — Starter Class: Basis. Re-Roll-Ziel.
Wie man rollt
- Halt 40+ Edelsteine (verdiene durch Zonenabschlüsse, tägliche Belohnung, 10 kostenlose Shop-Edelsteine, Gruppenbeitritt, Edelstein-Blätter).
- Öffne das Klassen-Menü in der Lobby.
- Tap Roll um 40 Edelsteine auszugeben und eine zufällige Klasse zu erhalten.
- Rüste die Klasse aus, damit sie wirklich wirkt — freischalten ohne Ausrüsten ändert nichts.
Welche Klasse solltest du anstreben?
- Hast ~2.000 Edelsteine und willst das Beste? Roll für Handy Man.
- Hast ~280–400 Edelsteine? Cash Treasurer oder Bag Specialist — beide haben starke praktische Auswirkung auf jede Session.
- Hast du weniger Edelsteine als das? Spiel weiter. Klassen sind ein Langzeit-System, keine erste Session-Abkürzung.
Klassen und das Secret Ending
Klassen schalten das Secret Ending nicht frei. 100 % clear tut es. Aber Klassen machen das Clear schneller, besonders Cash Treasurer (mehr Cash für Werkzeuge) und Blower Specialist (billigere Bläser-Upgrades für breitere Abdeckung). Kombiniere Klassen-Rolls mit dem Upgrade Planner und der Secret Ending Checkliste.
Nach Patches
Das Universum wurde am 12. August 2026 aktualisiert. Öffne das Klassen-Menü nach zukünftigen Patches wieder, statt diesen Chancen oder Bonus-Beschreibungen als eingefroren zu vertrauen. Klassenpreise, Reihenfolge oder HUD-Platzierung können sich verschoben haben. Check Updates Hub und Changelog nach großen Patches.
Was wir nicht erfinden
Keine achte Klasse, kein Mitleids-Zähler, keine klassenspezifischen Zonen. Die Chancen addieren sich auf genau 100 % — die Menü-Zahlen sind die echte Drop-Tabelle. Wenn ein Creator-Thumbnail einen Namen zeigt, der nicht in dieser Tabelle ist, verifiziere ihn in deinem Live-Client, bevor du ihn als real behandelst.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Clean all the leaves und diesem Wiki.
Wie viele Klassen hat Clean all the leaves!?
Sieben: Starter Class, Bag Specialist, Cash Treasurer, Diamond Treasurer, Rake Specialist, Blower Specialist und Handy Man.
Was ist die seltenste Klasse?
Handy Man mit 2 % Drop-Chance. Der durchschnittliche Spieler braucht 50 Würfe (2.000 Edelsteine) um ihn zu bekommen; 90 % der Spieler brauchen 114 Würfe oder weniger.
Was macht Handy Man?
Es stapelt alle fünf Spezialisten-Boni zusammen: Taschen-Kapazität, Cash-Einkommen, Edelstein-Einkommen, reduzierte Rechen-Upgrade-Kosten und reduzierte Bläser-Upgrade-Kosten.
Wie rollt man für eine Klasse?
Öffne das Klassen-Menü in der Lobby und tap Roll. Jeder Wurf kostet 40 Edelsteine. Du brauchst mindestens 40 Edelsteine, damit der Button funktioniert.
Ändern Klassen die Karte oder Zonen?
Nein. Klassen sind Ökonomie-Modifikatoren. Jede Zone, Welle und Entlüftung ist identisch, welche Klasse du rollst.
Sind Klassen für das Secret Ending erforderlich?
Nein. 100 % clear schaltet das Secret Ending frei. Klassen machen das Clear schneller, ersetzen es aber nicht.