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Clean all the leaves Upgrade-Planer-Checkliste

Session-Ziele, Spend-Order, Tool-vs-Tasche-Entscheidungen und Pre-100%-Prep.

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Upgrade-Planer

Dieser Planer verwandelt Wiki-Advice in eine runnable Checkliste für Clean all the leaves!. Bevor du den Upgrade-Shop öffnest: Session-Ziel picken, Bottleneck identifizieren, dann in einer Order ausgeben, die sammeln → verkaufen → unlocken verkürzt. Pair die Letter-Grades aus Tools Tier List und Upgrades-Prioritätenliste mit den Steps unten. Beim Schreiben keine verifizierten Codes; erscheint Free Cash später auf Codes, falte es in Step 2 statt Impulse-Buying.

Step 0 — Session-Setup (2 Minuten)

  • Platform ready: PC- oder Mobile-Controls fühlen sich okay an (Steuerung).
  • Party-Size notiert (Solo bis 12). Bei Co-op einen Spend-Caller namen.
  • Ziel gepickt (ein Primary):
    • Learn — Shop, Sell, Equip-Comfort.
    • Unlock — nächste Yard-Section / Garage-Progress.
    • Power — Rake- oder Blower-Tier Clear comfortable erreichen.
    • 100% — Full-Clean-Versuch Richtung Secret Ending.
  • Landmark-Refresh: Sell-Point, Upgrade-Shop, Garage-Button, ein Vent-Entrance (Map-Übersicht).

Kannst du kein Ziel namen, default nach dem ersten Sell auf Unlock — nicht Infinite Starter-Sweeping.

Step 1 — Bottleneck diagnostizieren

Ehrlich antworten:

FeelingLikely BottleneckBias
Ständig zum Sell rennenTasche / CapacityZuerst für Capacity sparen
Verkaufen fine, Zonen noch heavyClear-Speed / ToolFür Tool Buy + Equip sparen
Clearing fine, Map-Crossing langsamMove-Speed / RoutingLeichte Move-Upgrades + Vents
Early schwach, Tools gatedGrab-Speed-BridgeBilliges Grab, dann Tool
World wirkt closedProgressions-LandmarkGarage/Vent/Unlock-Circuit

Bottleneck in Chat (Co-op) oder mental sticky note (Solo) schreiben. Alle Spends müssen ihn attacken, bis er ändert.

Step 2 — Cash-Rules für diese Sitzung

  1. Absichtlich verkaufen, bevor die Tasche eine Krise ist.
  2. Shop nicht mid-lane öffnen, außer die Lobby agreed auf einen Shop-Break.
  3. Jeder Kauf muss auf Ziel oder Bottleneck mappen — Vanity kann warten.
  4. Nach Buy sofort equip/verify (besonders Tools).
  5. Spending stoppen, wenn das nächste Milestone des Ziels funded ist; Surplus fürs folgende Milestone banken.

Step 3 — Default Spend-Order (Launch-Ära-Bias)

Nutzen, außer Step 1 sagte etwas anderes:

  1. Tasche / Capacity, bis Sell-Trips nicht mehr dominieren.
  2. Tool Buy + Equip auf bestes affordable Clear-Tier (Hände → Rake-Style → Blower-Style).
  3. Grab-Speed nur als billige Bridge, wenn Tools gated sind.
  4. Move-Speed, sobald Yard-Layers weiten und Landmark-Travel wehtut.
  5. Zurück zu Capacity, wann immer ein neues Tool deine Tasche outpaced.

Detail lebt auf der Upgrades-Tier-Page; das ist die Field-Version.

Step 4 — Tool vs. Tasche Entscheidungsbaum

Für Tasche sparen wenn

  • Du mid-lane jeden Clear voll triffst.
  • Dein starkes Tool sich zwischen Sell-Walks verschwendet anfühlt.
  • Co-op-Seller Cash nicht fließen lassen können, weil alle overloaded sind.

Für Tool sparen wenn

  • Du mit Spare Time zum Sell kommst, die Zone nach einem Full Pass aber noch dense wirkt.
  • Ein Rake/Blower-Kauf verfügbar ist und deine Tasche schon eine Medium-Route toleriert.
  • Unlock-Progress mehr durch Clear-Throughput als Carry Size gegated ist.

Difference splitten wenn

  • Du einen billigen Capacity-Tick von Comfort und ein Tool-Unlock von einem Spike entfernt bist — billigen Tick kaufen, dann Tool, dann reassessen.

Nie ein Tool kaufen, das du diese Session nicht ausrüstest.

Step 5 — Mid-Session-Checkpoint

Zur Halfway-Marke deiner Time Box:

  • Bottleneck neu identifizieren (flippt oft nach einem guten Tool).
  • Garage/Vent-Objectives bestätigen, wenn Ziel Unlock war (Area Unlocks).
  • Kamera wide über fertige Sections rotieren — verpasste Streifen verschwenden spätere 100%-Zeit.
  • Co-op: Rollen reassign, wenn drei Clearer und zero Seller emergierten.

Pre-100%-Checkliste

Completion-Push erst starten, wenn die meisten Boxen true sind:

  • Bestes verfügbares Clear-Tool owned und equipped.
  • Taschenkapazität comfortable für Far-Zone-Sweeps ohne Panic-Sells.
  • Move-Speed tolerable für Sell ↔ Yard ↔ Garage/Vent-Circuits.
  • Alle derzeit unlockbaren Sections wirklich geöffnet.
  • Sell-Points für Late Sections identifiziert.
  • Vent-Shortcuts einmal ruhig getestet.
  • Co-op-Rollen gesetzt: Clearer, Seller, Runner, Closer.
  • Wide-Camera Edge-Pass pro Section geplant.
  • Secret-Ending-Requirements auf Secret Ending geskimmt.
  • Party agreed, während Final Sweep nicht random-shoppen.

Failen mehr als zwei Boxen, Ziel auf Power oder Unlock switchen und 100% später schedulen. Failed Completion-Runs sterben meist an Prep-Debt, nicht an „bad RNG Leaves“.

Example Session-Scripts

30-Minuten Learn-Session

  1. Controls Warm-up-Strip.
  2. Zwei deliberate Sells.
  3. Ein Capacity-Bump oder erstes Rake-Tier-Tool.
  4. Garage + einen Vent finden.
  5. Stop. Nicht 100% jagen.

60-Minuten Unlock-Session

  1. Capacity zu Comfort.
  2. Tool Equip auf aktuelles Best.
  3. Landmark-Circuit; nächste Area-Condition pushen.
  4. Shop-Break erst nach Unlock-Versuch.
  5. Leftover Cash banken.

Lange 100%-Night

  1. Pre-100%-Checkliste runnen.
  2. In declared Zone-Order clearen.
  3. Seller hält Economy alive ohne Closers zu derailen.
  4. Finaler Edge-Pass vor Success-Call.
  5. Erst dann Ending-Steps aus dem Secret-Ending-Guide jagen.

Co-op Planner-Card (pasteable)

Ziel: Learn / Unlock / Power / 100%
Bottleneck: Tasche / Tool / Move / Grab / Landmark
Spend-Caller: ____
Clearer: ____
Seller: ____
Runner: ____
Closer: ____
Shop-Break-Rule: nur on-call

Nach der Checkliste

Zurück zum Spielen — nicht fünf weitere Tabs öffnen. Blockiert etwas Progress, surgically zu Erste Schritte, Map-Übersicht oder Updates-Hub springen. Job des Planers: weniger, bessere Buys.

Upgrade-Planning vacuumt den Yard nicht für dich — aber es stoppt, dass der Shop ein zweites Game wird, das du verlierst, während Leaves draußen warten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Clean all the leaves und diesem Wiki.

Sollte ich zuerst Taschen-Upgrades oder Tools kaufen?

Default Tasche/Capacity, bis Sell-Trips sich beruhigen, dann bestes affordable Tool kaufen und ausrüsten. Nutze den Entscheidungsbaum oben, wenn der Bottleneck unklar ist.

Was ist ein gutes First-Session-Ziel?

Learn oder Unlock — kein Instant-100%-Versuch. Zuerst Sell, Shop, Equip, Garage und Vents comfortable machen.

Wie nutze ich das im Co-op?

Einen Spend-Caller namen, Clearer/Seller/Runner/Closer zuweisen und die Planner-Card pasten, damit alle einen Economy-Plan teilen.

Wann bin ich bereit für einen 100%-Push?

Wenn die meisten Pre-100%-Checklisten-Boxen true sind — besonders bestes Tool equipped, healthy Capacity, geöffnete Sections und ein Closer-Plan. Siehe auch [Secret Ending](/de/guides/secret-ending/).

Wo leben die Tier-Rankings?

Nutze [Tools Tier List](/de/tier-list/tools/) und [Upgrades-Prioritätenliste](/de/tier-list/upgrades/) neben diesem Planer.